重新理解幼儿游戏:别让「玩」变了味

上周去基层园听教研,推门进了中班,刚好赶上游戏时间。 老师提前摆了一架子精美的角色扮演教具,是预设好的「超市游戏」。 结果有三个小朋友蹲在建构区角落,拿废纸盒搭了个歪歪扭扭的东西,压根不去老师安排的超市。 老师转了三圈,终于忍不住过去拉人:「我们今天要玩超市游戏哦,快过来排队。」 那三个小朋友一步三回头走过去,全程没笑一下。 太常见了。

别把游戏上成「带玩具的任务课」

很多园现在都要求保证每日游戏时间,这本来是好事。但落到实践里,变味的不在少数。 很多时候,我们说的「幼儿游戏」,其实是老师编好剧本、孩子按流程走的「表演」。 角色要按老师分的来,故事要按老师预设的发展,最后还要出一个符合老师预期的「成果」。玩完还要写分享,说学到了什么知识。 说实话,这哪是玩?这是披着游戏皮的集体教学。 孩子玩得提心吊胆,就怕走错步骤做错事,老师也累,还要盯着有没有偏离教案,一节课下来比上三节计算课还累。

幼儿园中班户外自主幼儿游戏场景
幼儿园中班户外自主幼儿游戏场景

我之前跟一个退休的老教研员聊,她就说,几十年前她刚当老师的时候,哪有这么多精致教具,孩子拿个碎砖头就能玩一下午过家家,那时候的孩子,创造力反而没见得比现在差。 当然不是说教具不好,是我们太容易把「教」放在「玩」前面了。玩变成了手段,教才是目的,把游戏的核心给丢了。

老师要学会「忍住插手的欲望」

很多老师说,我不教,孩子瞎玩能玩出什么? 瞎玩才值钱啊。 之前看华东师大教研团队的追踪研究,说幼儿在自主游戏里解决问题的能力,远高于预设任务式游戏。样本都是普通公办园的孩子,结论也挺实在。 怎么放给孩子玩?核心就是,别总站在高处指挥,蹲下来看,等一等。 比如孩子蹲在花坛边看蜗牛,看了半小时了,离预设的游戏结束时间还有十分钟,别催。让他看。他能看出来蜗牛爬过会留痕,能看出来蜗牛喜欢躲在叶子背面,这些东西,你放PPT讲十分钟,不如他自己看十分钟记得牢。

一线教师幼儿游戏观察手写记录
一线教师幼儿游戏观察手写记录

那老师什么时候该插手? 只有两种情况:一种是有安全风险,比如孩子拿积木要扔到楼下,或者孩子冲突要伤人了,立刻拦。另一种是孩子主动找你求助,说我这个搭不起来,老师你帮帮我,这个时候再出手,也别全帮,搭一半给他,剩下的让他自己来。 对吧?很多老师就是忍不住,看到孩子搭歪了就要上去纠正,看到孩子玩的不是你想的就要改,说白了,就是不相信孩子能自己玩好。 我见过一个班,建构区开放三个月,孩子从一开始只会堆高,到最后自己搭出了一个带大门和滑梯的「幼儿园」,全程老师没提过一次要求,只在孩子找材料找不到的时候帮着找。最后那个作品,比任何老师带着做的都生动。

从小地方调整,不用推倒重来

从小地方调整,不用推倒重来
从小地方调整,不用推倒重来

很多老师说,我也想放给孩子玩,但是园里有要求,要有教案有目标,还要检查,怎么办? 其实不用一下子全改,从小地方调就行。 比如原来的游戏都是老师分好材料,下次试试,把材料都摆出来,让孩子自己选,想玩什么拿什么。 原来的游戏都是定好主题,这周玩医院下周玩超市,下次试试,留一半时间让孩子自己定主题,想玩什么玩什么。 原来玩完你都要问「今天学到了什么」,下次不问了,让孩子自己说玩得开心不开心,哪个地方最好玩。 游戏的评价标准,首先是孩子开心不开心,其次才是有没有学到东西。 还有材料,不一定非要买很贵的成品教具。废旧的纸箱子、饮料瓶、旧衣服扣子,收集起来摆出去,孩子能玩出一百种花样。我见过孩子拿二十个矿泉水瓶摆成保龄球,自己定规则玩一下午,比买的成品套装玩得还起劲。 不过话说回来,也不是说所有游戏都要自主,老师带的规则游戏也有其价值,但总得给孩子留一点自己瞎玩的时间吧? 孩子天生就会玩。我们做老师的,不用教他们怎么玩,只要别把他们的玩给搞砸了,就够了。

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